诛仙:职业设定的不合理之处——合欢篇
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  上回谈到了鬼王的设定,那么今天再来谈谈合欢的设定。

  仍然先谈谈一般游戏里面对刺客(合欢)职业的设定:

  HP(血)——比较低,一般在所有职业,最多比法师类职业高那么一点。

  MP(蓝)——比较低,但90%会比战士高。

  攻击——中上(一般性设定,那种自己加点纯不要命只加攻的……我忽略你我)。

  强度(防)——低,一般来在所有职业中,最多比法师类职业高那么一点(有些甚至比法师还低)。

  敏捷——很高,如果该游戏没有弓箭手类职业,那它可能就是最高敏的职业(不排除少数游戏的BT设定)。

  照例分析下原因:刺客嘛,肯定要身轻如燕,来去如风你说你要是体力太高(血多)整一大胖子,速度怎么快得起来啊。攻击力?你说你要是拿一破坏性极强的大刀,你还想灵动自如?武器当然要讲究小巧顺手了,攻击力嘛,就不要太过追求了嘛。既然刺客都要身轻如燕了,敏不高肯定不行啊;而且,敏高了,没成功还可以逃跑嘛。

  这么说可能刺客和合欢职业的同学不满意了,血防高也不行,那刺客还有什么强?刺客到底应该是什么样子?

  那我们来说说传统的刺客职业到底强在哪里?玩过有刺客职业游戏的同学想必都应该明白,刺客的强,不是在属性上,而是在修正上。

  什么叫修正?

  命中——你打中敌人的机率。

  闪躲——你不被敌人打中的机率,与命中相对。一般游戏里你会不会被打中,不仅要看自己的闪,还要看敌人的命中。

  必杀(致命率)——你打中敌人,爆出高伤害的机率。有的游戏中还包括爆出高伤害的伤害值大小。

  反击——你打中敌人后自动反击的机率。(诛仙没这概念)

  …………等

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  修正,讲的即是这类无关基础属性的东西。(有的时候抗性也算修正。)

  所以传统的刺客,强就强在修正。刺客本来就属于博命一类职业,刺客的特点就应该是要么不被打中,一被打中就会很很疼。

  我们再来看看诛仙对合欢的设定吧

  HP(血)——高,仅次于鬼王。

  MP(蓝)——中等,比较公正。

  攻击——大家都差不多,只好忽略。

  强度(防)——与天音差不多,比青云高。

  敏捷——诛仙游戏里面没有敏捷这个设定,忽略。

  这种设定明显是不合理的了,一个刺客,攻击、敏高点还说得过去,可血防都这么高就实在说不过去了。一个刺客血比法师高还说得过去,居然比牧师类职业还高,比战士也少不了多少。而且防也那么高。血防这么高的刺客,他还是刺客吗?(MP、攻击、敏暂且不说。)

  诛仙里面呢?合欢高暴高抗大家是知道的,至于闪躲命中这类,本人没仔细研究过,据人讲应该是大家差不多装备的情况下都没多大区别。

  所以造成合欢是这样的:拥有轻装型战士(其它游戏中弓手类职业)或者牧师类恢复型职业的血防,传统刺客的高修正。

  我想这也就是为什么合欢这么强的原因。我个人观点认为,这确实是很不合理的设定呢。

  另:我虽然不是合欢,倒也不讨厌合欢,不爽的同学也可以去练个合欢对不对?而且男合欢终极的装备很帅呢。至于女的……妖艳哦,漂亮!我只是个人很单纯的认为诛仙里面这种设计确实有点不对哦。其它的嘛,大家讨论。呵呵。

  PS:强烈觉得青云天书里面的自爆技能绝圣弃智应该给合欢,这种不是你死就是我亡的博命技能,明显应该是刺客专有的嘛。

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