本人并非资深玩家,我从CWOW开了TBC才开始玩,说什么非常娴熟NB都是玩笑啦。到现在我也只有一个SS而已。时过境迁,小术士我也没有了一年前刚玩这游戏的新鲜感。看着TBC后的一个个版本中其他的职业渐渐超过我们,深甚感不爽,所以才写这些东西。
现在在PVP中,SS遇到的各种职业大多都有防恐/逃跑/保命的技能。我们连打奶职业都非常困难(耗不过)。什么职业都能跟SS拼个你死我活,有胜有负,还有那专门克SS的DZ,现状不言而喻。
我们先看下SS的主流天赋。 PVE中SS有40/0/21暗毁(?),0/40/21恶魔毁,0/21/40(我最后会说牺牲毁这个天赋) 这三种“XX毁”天赋,为了点出不同系的21点非常实用的天赋均没有点出各系的41点天赋。这在各职业中实属罕见。从实际角度分析,痛苦无常,EVA,暗影之怒,这三天赋也真的是对10人以上FB几乎无任何帮助(不排除EVA在5人本中也许有作用,其实5人本随意天赋都可以打)。 低端PVE玩家也有43/5/11(+2)深痛苦这种天赋的,不可否认的是这天赋DPS低下,总输出虽然不低但是不突出,在需RUSH的BOSS战中缺乏爆发力(除非你RP之好夜幕无限连还得8秒一次呢),注定了深痛苦也只有在5。10人本中充当一下小角色。 PVP中唯一主流天赋是24/37/0, 其实光这数字你要拿出去给其他职业看,除了奥火法都笑掉大牙了,这是怎么点的能是这种数?对了!这就是PVPSS的主流天赋,简称CC流。这是SS们被残酷的现实逼的快走投无路出现的主流天赋(之所以出现也是由于韧性对生命吸取无作用的原因),这天赋也略微提高了点SS在PVP中生存的能力,降低了SS群嘲的职业“特点”,但是这天赋也一定上需要耐装和韧的支持,让一个PVE装的SS洗这天赋实际他这是自寻死路。现在还又不少人在说S4套CC450+韧 SS是BUG,你怎么不看你自己什么装备呢?你怎么不把你自己那种装备给SS穿上,你自己穿上S4套,你看看哪个SS能打过你了?关于PVP的话又是一篇长篇大论了,这不是我的主题,暂时到这。我们先看下WLK中现在(暂定)的SS的三系天赋。
痛苦。 痛苦51的 鬼影缠身 。这让我想起WARIII--3C中的深渊领主的10级技能(对战中的6级技能),这里加了回血的效果,去除了召唤出毁灭守卫和3C中沉默的效果。由于还缺乏数据的支持,还不能就次技能从伤害上做什么评价。不过秉承了痛苦系DOT的一贯水平,伤害是绝对不会超过腐蚀术的(腐蚀是DOT中最高的)。比这更重要的是,这个技能算是什么东西?不是诅咒,它是疾病还是魔法?是否能和痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸,痛苦无常同时存在呢?能的话这是一个新的DOT,不能的话那简直是大废材。 你会指望用它来回血么?PVP韧的存在也影响到DOT,那点伤害都不够看的谈什么回血? 其实我认为如果该技能可以像WARIII--3C中那样带有沉默效果,该技能实用性会大大增强,哪怕是打断当前施法也可以啊。
第3层新天赋 强化恐惧术如果你的恐惧被抵抗,那么下个恐惧将会瞬发(不知道持续多久),这个技能的使用性我觉得PVP中作用不打,如果不是因为系统抵抗而是因为技能性抵抗的话 (比如DZ开了斗篷),这样的瞬恐对我们来说作用不打,既然你可以读出第一个恐惧来,你是有机会的,可是这个恐惧被技能性的抵抗了,那我敢说你下个恐惧被抵抗几率也非常高。不过总体来说还是算一个小BUFF吧。
PVE中新痛苦天赋仍然是DPS低下,无爆发力。 值得一提的天赋是第10层的持久痛苦,暗影箭和生命虹吸命中后使腐蚀的时间重置,腐蚀,虹吸,痛苦无常受法伤加成提高20%,此天赋可以为你省略补腐蚀的1。5公共CD,提高DOT 伤害。 相信关注SS的玩家都看过那个腐蚀上亿的视频。如果大家坚信BLZ不会改掉这个套装效果(其实我不觉得是BUG),而且也坚信你自己到80级也坚持穿 4T5的话,那么请洗痛苦吧。不过当你腐蚀跳到上万的时候,最大的问题其实是,你该怎么控制仇恨呢?
恶魔。 恶魔变形。 这个SS们普遍看好的PVP技能。提高你360%的护甲,我猜这个数会和同等级的锁甲相差不多。能使用恶魔能力,包括群体暗影箭,献祭(DH版本),顺劈 (?),恶魔跳跃。变身后满血满蓝持续45秒后回复原状态,5分钟CD。50%抵抗变形/控制效果。由此来看,PVP中的CC可能不复存在,也许未来的主流可能是20/51/0(?)。 大多SS认为该技能前景可观,暂时来看还算不错,唯一的问题也就是可能吃的控制性技能:晕(一定会吃,不过抵抗几率不小哦),内战的放逐,奴役,还有恐惧!。 放逐是一定的了,PVP中最长可能10秒。有递减,根据10->5->3递减可以发现,45秒中的18S就没了。然后奴役,堂堂51点天赋, 由玩家控制的恶魔,居然能被放逐?! 真是笑话。有人说类似MS的精神控制咩。真是扯淡。
那好,野外2SS相遇了,你变身,我奴役,然后我牺牲你吧,吧把你法伤加我身上来怎么样?。哈哈,玩笑。 我应该控制你走向怪堆,或者控制你去跳崖。反正北极悬崖不少。 抛开那么多,回到递减。10->5->3。至此如果你RP高,一次抵抗都没,你可以控制另外一个SS或被另外一个SS控制36S,还有9 秒。你能干点什么?对了,还有恐惧呢。 那么对其他职业呢?。 对DZ的胜率似乎仍不会超过50%,因为人家可以跑开(我猜不用疾跑)等你45秒,反正你都是荣誉嘛。 惩戒骑也不用考虑了,变着身估计也能削死你。PVP中总体看,还是各小小有用的技能。PVE中可能完全无用,但也不排除个别RAID本中要SST的情况。(其实我没怎么看恶魔的天赋)。 总的来说你想靠一个天赋PVP,PVE通吃是不可能了。有志向SS的众可以准备好每日100G洗澡费。 我还是想抱怨为什么其他大多职业都能PVP,PVE通吃呢。像兽王LR,宝宝之强大,估计LR该考虑宝宝的仇恨了。==#
毁灭。 有人说鬼火流的崛起,有人说火毁的逆袭。总的说来,毁灭的亮点还是有的,可是谁也不好说该怎么点。与其他两系的天赋相比,毁灭的确还是比较有优势了。很多都增强了火系。天赋多是以火为主了。有个小问题就是,毁灭如果以火为主,痛苦以暗为主的话,那如果有单系高伤装,该选什么?如果WLK中单系的还是以暗伤装居多,那毁灭火系的部分用途就很少了,那么暗影还是要痛苦才能发挥出来么。 我们简单看看毁灭的亮点天赋吧。灰烬风暴:减少烧尽0。5秒。这个都听说了吧。反噬:释放燃烧后(不是燃尽,是那个点燃献祭的),下3 个毁灭系法术的施法时间和蓝耗减少30%。硫磺烈火:提高法伤对献祭的25%加成,如果献祭时间低于5秒,则燃烧的暴击几率提高25%这些天赋都是非常好的天赋。可惜的是,如果你想点牺牲火,我可不知道该怎么点。还有熔
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