我想六区12组BL的战场现状已经不用多说了,重要的是造成这种状况的原因。
不要责怪BL新人多小白多,两个阵营都会有小白。也不要责怪没人听指挥,因为好的指挥能够让队友乐意服从指挥,可惜大多数指挥的人充其量只是自己会打,但不会引导队友。
1.BL的失败不在于不会打,而在于不愿意好好打。12组的BL现在失去了战斗的欲望和必胜的信心。BL进战场通常先看看人数,如果对方人多,一般直接闪人换战场。这就造成了几乎各个战场都是开始的时候LM人多,BL这边人员流动太多太快。如一次ALX:战斗开始前,BL这边小A加入了团队,小A离开了团队:小B加入了团队,小B离开了团队......战斗开始后一般BL会比LM少5人左右(ALX,FB)。而且能够坚持到最后的人也比LM少的多,据我的观察ALX中LM能坚持到最后的人一般在12人左右,BL一般为5-8人。当然这跟胜率有关(既然不能赢为什么我不能走人?),但胜率又跟人数密不可分,如此造成了恶性循环。
2.治疗差距太大。细心的人会看到一般战场胜的一方,治疗量要远远大于输的一方(或单个治疗职业的治疗量远远多于伤害量),我就不明白了,难道你们元素SM,平衡XD,暗影MS你们不会给傍边的队友+口吗?不会给你目标的目标+口吗?为什么要看着你目标的目标被杀却无动于衷,要知道群P永远都是人数为先,没有个人英雄主义。如一次风暴,我(SS)和一个SM守在法师塔,来了个LM盗贼,盗贼先晕我,我群恐+死亡缠绕都被解了。此SM一直在旁边飙闪电箭,我好不容易第三次恐惧把DZ恐走了,还被他的闪电箭给打断了。然后我被放倒(现在DZ看到SS就好象看到可乐鸡翅一样),我没释放,又看到盗贼顶着1/3的血把SM放倒,最后法师塔被一个DZ占领了。或许我们的装备差点,或许我们的操作不好,但是为什么我们不能好好配合、各司其职呢?最后看了先此君伤害至少上十万,治疗量为9000+。当然BL这边也是有会治疗的,但是太少了。大多数非治疗天赋的治疗职业都是疯狂的输出。
3.BL相互谩骂的多,相互配合的少。一旦开骂是不可能赢的,虽然总是输确实导致心情不好,但骂不骂人纯属素质问题,不知道LM那边输的时候有没有骂人的。
4.BL的惯性思维。BL输惯了,进奥大如果LM人多或相等的话直接189,也不管对方是不是UT;战歌0:1时就有人不拦旗不抢旗也不护旗了,堵在中场开始N对1的PK;风暴ALX刚开始3;1就有人喊速度输。这种情况一直持续下去,造成BL认为赢一场太难,还不如速度拿个章。长此以往,积极打战场的人越来越少,混战场的人越来越多。
所以我呼吁所有6区12组的BL们,重拾你们的战斗热情,停止无休止的谩骂,积极的相互配合,做好自己的本职工作,多找找自己做的不足的地方,不要责怪他人,不要再各自为战,不要去挤那有限的几个国家队的位置,一个区的战场只有野队对野队才是真正展现BL意识和操作的地方。
最后呼吁下暴雪改一下BL的奥大设计。首先,部落的塔中旗子是封闭的只有一个弓箭手能打得到开旗的LM,而LM的塔是开放的,各个弓箭手都能打到开旗的BL,而且LM的塔很矮,一般站在塔下就能清楚的知道塔中有多少LM和多少BL,有助于判断形势,部落的情况刚好相反。其次,LM急救旁边是开放的空地,有很多70精英和军需官,而BL这边急救周围没有任何多余的NPC,军需官都在家里一层。既然把BL的起始出发点改远了,达到了与LM的公平,是不是也把BL与LM之间上述的不公平的地方也改改?
当然这只是一部分客观因素,最重要的是人的问题,毕竟其他区其他组的BL也不是总输的。
6区森金 血精灵SS 风骚骚
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