总之,群恐的每一次使用都要有明确的目的性,是瓦解对方进攻,还是破坏对方治疗,是你必须要考虑的问题。
“他们将向着光明前进,你的职责就是保证他们的存活。如果过多的农夫倒下,那我们仍将继续被诅咒,而你则会可耻地失败。”——艾瑞斯·哈文法
从这一小节开始提到治疗法术,在四大治疗职业里面,牧师的治疗手段是最多的,根据具体的情况活用治疗技能非常必要,而一个戒律牧师首先要清楚你是作为一个治疗而存在的,你的一切动作都必须给治疗让路,如果从最开始你就定位自己是一个辅助治疗的话,那么你永远也不会成为一个好牧师。
我们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候我们不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
9 快速治疗+法力燃烧+连结治疗
在一场势均力敌的激烈对抗中,牧师需要在防守治疗和参与进攻中平衡,才能化劣势为优势,对局势变化有正确的判断会让你的技术发挥更加得心应手。
这套技能运用在双方对攻僵持阶段,各种治疗术与法力燃烧的衔接,一方面减轻本方压力,另一方面增加对手的压力,逐渐获得优势。根据场上情况使用适当的治疗法术,己方持续承受伤害的队友需要第一时间的紧急治疗直到骑士接过手,而受到一般伤害的队友可以丢盾和恢复然后交给骑士。除非你准备退下阵线回蓝,否则就要寻找任何空挡进行抽蓝,利用好每一次技能帮助队伍获得胜利的砝码。
10 愈合导言+盾+快速治疗+快速治疗+强效治疗
这是一个标准的应急治疗技能使用顺序。一般的错误常常发生在盾+愈合导言结束后直接读强效治疗术导致队友死亡,在5V5里,如果队友极度贫血,盾+愈合导言是不够应急的,你的骑士可能也在读圣光术,即使他在读闪现很有可能也会刷不起,牧师的快速治疗是竞技场使用最频繁的技能,虽然有一点点耗蓝,但是在应急方面是非常优秀的,最后记得补上一个强效治疗术,如果血线已经到安全位置,记得打断施法,让骑士来补满血量。
11 盾+愈合导言+恢复+一级BUFF
这是一个牧师被集火防驱散的组合技。这里要提一下无声消退这个天赋,经过个人测试,即使在5V5里,它的价值也有待商榷,5点天赋换来很小的几率使你的法术不被驱散是不能够忍受的。的确牧师如果被驱散干净甚至连心甲都套不上的话是十分脆弱的,经常见一些牧师宝石副魔全韧性天赋也是防御性的能加都加了,但即使这样相信你见了菜刀也一样会喊痛。一级BUFF不停的补是个好办法,尤其在套上自由祝福保护祝福以后,一方面延缓祝福被驱散的时间,另一方面也等于和对方驱散职业换蓝。
12治疗链与防御驱散分工
在5V5里,戒牧与骑士的双治疗组合有很大的基数,双防御驱散单进攻驱散恰倒好处,由于牧师有进攻驱散和抽蓝的任务,因此形势不那么危急的时候,防御驱散可以完全交给骑士,我的骑士队友防御驱散就做的非常好,总比我快一步。而形势危急的时候,防御驱散的时间就会非常吃紧了,因此你要和你的队友提前沟通好,优先驱散骑士的魔法,骑士也要优先驱散你的魔法,然后分工一下,保证所有队友的魔法可以第一时间驱散掉,达到破坏对方控制链的目的。 在4DPS与3菜刀横行的S3末期,双治疗的队伍迎来了真正的考验,暴力的集火与超快的转火,没有良好的配合的话,你的队伍会步履维艰。
面对暴力组合,有一个简单治疗链,骑士掉血牧师来刷,牧师掉血骑士来刷,然后同时治疗被集火目标。
另外,由于牧师治疗手段多样,在多目标同时掉血的复杂情况下,可以多利用连结治疗快速抬起2人血量,给不危急的队友上恢复,强效治疗被集火目标。比赛中,多注意队友的治疗习惯,可以让你很容易作出适当的动作,也将你的治疗习惯告诉你的队友,方便他的治疗,良好的沟通和默契的配合是双治疗队伍所必须具备的。
13痛苦压制
痛苦压制是一个终极天赋,他的价值只有潜行者的假死可以媲美,假死不是一个终极天赋,因此假死将被削弱。
关于痛苦压制的使用有很多分歧,总有人抱怨你的痛苦压制为什么不早点丢,还有人喜欢要痛苦压制顶着高伤害去输出。那么到底如何使用痛苦压制才合理呢?
有一个指标:只要你的痛苦压制将你的队友从死亡线上拉回来那它就是值得的和恰倒好处的。因此过早或者过晚使用痛苦压制都不行。痛苦压制只有8秒时间,CD却2分钟,如果你过早浪费掉痛苦压制,那么当形势真正危急的时候只能叫苦了。这里需要注意的是,使用痛苦压制的时候不能看血量,而要关注对方的集火目标和技能使用情况,有些时候队友位置不好即使满血也要丢出,有些时候空血的队友但是位置非常好就没必要丢,还有些时候为了防止对方控制你然后打集火不得不先丢出去。
总之,痛苦压制的使用,需要对战况有清晰的把握才能在最危急的时候扭转战局。
14 复活术
首先要说明的是在高端队伍的比赛中,想要救人是非常困难的事情,因为对方的视野可能非常宽阔,但是作为一名治疗职业,能不能救活人不重要,重要的是要有救人的意识。一般来说,最好的救人时机出现在己方队员刚刚死亡,而对手在选择下一个目标,技能也都在CD中的时候,选择一个掩体只留可以看到尸体的视角,开始复活吧,复活起来记得先套盾和恢复然后愈合导言。另外,残局阶段,当双方开始僵持也会出现救人的时机,当然你要记得尸体的位置,时机出现再找尸体就晚了。反过来说,如果己方先杀对方一人,切记看好对方治疗,麻痹大意的后果是很严重的。
控蓝与回蓝
竞技场喝水规则的修改和S套装属性的限制,都是对比赛时间的一种控制,当你即享受不到高精神提供的高回蓝效果,又必须花更长时间才能通过喝水回蓝的情况下,对于蓝耗的控制就显得格外重要了。
简单提一下回蓝的原理,我们都知道,当停止施法5秒后,精神开始影响回蓝效果,而天赋冥想使你在施法过程中也能保持30%的法力恢复速度,5回2这项属性则在5秒内和5秒外都影响你的回蓝。自从精神回蓝公式被修改以后,精神得到了重大的BUFF,同时智力也影响回蓝效
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