巫妖王之怒的alpha测试即将结束,萨满的新天赋与技能也已经出现。这一票天赋和技能并没有全部完成,其中的一部分还需要完善、修改甚至可能回炉重新设计。但是,我们仍然可以记录下我们已经知道的或者还没有完全弄清楚的东西。将来beta直至正式版之后,我们也可以回过头来,看看这一路上历经的变化。
一.装备设计
wotlk的装备取消了治疗效果和法术伤害的区别,直接增加治疗类法术由法伤属性(称为法术强度spellpower)获得的加成。法术强度的统一和恢复萨满属性取向的改变(在恢复萨满部分我们会谈到这一点)将导致恢复萨满和元素萨满的装备取向统一,而保存两套天赋的设定也让这种统一更加方便。也就是说,当一名萨满要在元素/恢复之间切换的时候,他只需要更换很少量的装备就可以达到目的。
另一方面,物理和法术的加速/命中/爆击属性各自统一,将使增强萨满更倾向于选择元素作为副天赋树。由于这几个属性可以同时作用于法术和物理攻击,元素与增强之间的连携天赋可以更好地发挥作用。
在装备竞争方面,元素/恢复向的锁甲仍然很少有其他职业感兴趣,也许连圣骑士都不会要了,如果他们获得了合适的新天赋的话。而由于天赋的改变,增强萨满的装备取向则会再次回归带有智力的锁甲,需要和猎人共享ap类的各种散件,而惩戒圣骑士则显然已经获得了更适合自己的装备取向。
二.天赋和技能
1.元素
从目前的天赋看,元素的深层天赋偏向pvp,pve的dps能力有一定提高,但是在tbc时代就被元素萨满稍为诟病的辅助能力并没有得到多少提升。从队友那儿获得的辅助倒是增加了。
元素的新攻击法术并不多,增加了一个可学的直接伤害技能:熔岩奔腾和一个天赋aoe技能:雷霆。
熔岩奔腾 Lava Burst
在古老的wow beta时代,萨满曾经有一个名字很类似的火系法术叫熔岩爆(molten blast)。现在的熔岩奔腾是一个8秒冷却,2秒施法的火系法术,如果目标身上带有烈焰震击的dot,那么熔岩奔腾会消耗掉这个dot并且造成爆击(可以很形象地称为“引爆”)。
一个可控的法术爆击可以带来两次节能,这意味着pve元素萨满的输出循环可以获得更容易掌控的法力控制(比如,将法力消耗很高的闪电链放在引爆的熔岩奔腾之后进行输出);在pvp上,熔岩奔腾是一个火系法术,这为元素萨满对抗反制技能提供了喘息的机会,同时它也可以带来更有把握的法术爆发与命中,甚至可能提供击穿盗贼暗影斗篷的机会。除了这些额外的效果,熔岩奔腾也是一个伤害足够高的法术;尽管它本身受到法伤的加成不如闪电,但是天赋中一共可以得到5%+6%+10%的加成,别忘了它还可以从其他职业的debuff中受益。
熔岩奔腾的弱点在于它的距离是30码,但是要发挥它的最大效果,就必须保证目标身上的烈焰震击dot存在,而烈焰震击是一个20码距离的法术。将烈焰震击加入萨满的dps循环,表示萨满必须进入离目标20码的区域,这可能会带来一些危险。我们不确定的是,熔岩奔腾是否可以吞噬另一名萨满的烈焰震击,如果可行,那么可以借助增强萨满的烈焰震击来引爆熔岩奔腾。
猜测:由于熔岩奔腾是一个飞行法术,萨满也许可以考虑在熔岩奔腾出手之后跟进释放烈焰震击。只要烈焰震击在熔岩奔腾命中之前出手,那就有可能立刻造成烈焰震击的直接伤害加上引爆的熔岩奔腾伤害——很可观的爆发力?
雷霆 Thunder 1/1
元素萨满51点大招,简单的说就是你被雷到了……雷霆是一个45秒冷却的瞬发aoe伤害技能,它自身不消耗法力,并且可以回复萨满的5%法力;更重要的是,它可以将以萨满为中心10码内的敌人击退——200码(嗯嗯你看字面是这么写的,不过……)。
击退是巫妖王之怒中新加入的机制,德鲁伊就有一个新的击退法术。但是无论怎么看,都没有人会相信200码这个数值是真的——这早就超出了一场战斗的正常区域。有人觉得即使是20码仍然太远,而2码又几乎毫无用处。所以我们只能等暴雪把这个天赋完成以后再来讨论这一点。击退的效果可以保护特别害怕近身战的元素萨满,但是如果击退距离过长也会使得这个技能不太适合pve中与其他职业配合aoe。当然,你也可以闲着没事拿它当回蓝技能使。假如你有15000的法力,那么每次可以恢复750,相当于83mp5。但是堂堂元素的51点天赋,伤害不菲的aoe法术就这样当小蓝瓶喝掉,怎么看都很囧。
雷霆是一个闪电法术,它可以被那些加强闪电箭和闪电链的天赋强化,比如风暴来临可以让它的半径提高20%,由10码变为12码。雷霆召唤也可以提高它的爆率5%(恢复系的潮汐掌握是否可以提高爆率现在还不得而知)。
其他元素天赋:
元素誓约 Elemental Oath 2/2
新的第8层天赋。激活元素集中或元素掌握时,你的法术命中提高100%。
元素萨满一向对命中嗤之以鼻。不过要提醒各位的是,元素精准的效果已经从6%命中变成了3%命中(同时仇恨降低的效果从10%提高到了30%),这样一个典型的元素/恢复萨满将只能从天赋中获得9%的法术命中,元素誓约从某个方面说是把爆击转化为命中的一个天赋,配合引爆的熔岩奔腾和爆击率很高的闪电,元素萨满仍然有很高的命中。但是……怎么看100%还是太浪费了?
猜测:这里存在一个可能,元素誓约的pvp运用。我们知道盗贼的暗影斗篷是这样说明的:
Instantly removes all existing harmful spell effects and increases your chance to resist all spells by 90% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.
立即移除自身的所有不利魔法效果,并使你对所有法术的抗性提高90%,持续5秒。不能移除可以阻止你使用暗影斗篷技能的魔法效果。
实际上,在目前的版本中法术的抵抗和未命中是分别计算的,只不过在战斗记录中没有分开而已。暗影斗篷是哪一类呢?
暗影斗篷产生的抵抗效果是
Apply Aura: Mod Attacker Spell Hit Chance (126)
Value: -90
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