正如Akrios所言,当暴雪的竞技场逐渐走向成熟时,我们每个人对竞技场的认识也走向全面,走向正规化,暴雪在牢牢地控制着这一切。我记得在TR开战之前,我翻译过一篇采访暴雪竞技场部设计师的文章,里面提到某些职业过于OP的问题,他摆摆手,说:“这个问题存在的可能性不大,如果的确存在那么他肯定会在接下来的版本中被nerf”当时版本的贼确有假死BUG,然后大家都看到了2.4.3里对假死的修改,这绝对不是单单因为线上赛里T6蛋刀贼过于压制,他是考虑到接下来线下赛引入S3,破甲装之前要有一个缓冲或平衡才行。
大家都知道,每个版本中一个很细微的改动都会或多或少影响到竞技场的格局,以及相应每个组合的战术打法,作为职业或是顶尖战队,他们中大部分都不太愿意告诉我们具体该怎么打,等他们的战术被对手摸透了或是他们找到了更有效的新战术之后,他们才会拿出来跟大家分享,并且每个战队的打法也不尽相同,所以单纯地拷贝别人的战术那是绝对不可行的。我们很早就开始提倡“拿来主义”,但是这个“拿”也是很有讲究的。我的意思就是在我翻译的这篇天赋选择以及毁伤指南里,肯定有地方是过时的或是你有更好的建议,那么,别的我也不想多说,只有一句话:“助人乃快乐之本嘛”
细节决定成败!
你可以直接无视掉我的啰嗦,但句句都是肺腑之言,下面正式开始。
PVE和PVP的天赋选择
我收到最多的问题反馈就是“盗贼最好的天赋是什么”。虽然有一个吃遍天下的天赋配点是一件美妙的事情,但我还是要说:“这取决于具体情况”,每一支竞技场队伍和raid团队都需要不同的天赋加法,下面是我的一些拙见:
刺杀 暗步 – 20 / 0 / 41
这套天赋是竞技场里最流行的——标准的暗影步。唯一的瑕疵之处是爆发性伤害不足,但移动能力和生存能力都得到极大的提升,对于盗贼这种需要场上盯人的职业来说,这个天赋是最好的。预备和诈死能够给予你更好的生存能力,因此你可以选择一些PVE装来提高伤害;提升敏捷和AP的天赋意味着更高的持续性伤害。
主要配置:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ebovZZxMjoMGRoxst

其他配置:
1】http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ebRgZZxMjoMGRoxst

2点恶性毒药换强化破甲,菜刀队必备;
2】http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ebRiZZxMjoMGRoxst

点满强化破甲和恶性毒药,放弃3点致命伤害,这对于22和33的消耗战中极为有利,或是在55中配合另外的菜刀时也能发挥威力。
战斗 毁伤 – 41 / 20 / 0
我最喜欢的天赋——战斗毁伤了。这个天赋的优点是可控的高爆发力和强大的集火,相比暗步缺点也是显而易见的,移动能力即盯人能力很弱,防御能力更弱。但是,在现在竞技场里满地都是暗步贼的情况下,毁伤在盗贼内战中很吃亏。
战斗毁伤在PVE里的表现。的确,它比不上双刀战斗剑贼。但是我必须指出,毁伤在DPS上超过战匕还是可以的。
solo:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ecRvMoikVohdVbbV

我发现这个天赋solo最好用了,在22里有个治疗也很不错
竞技场:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ecoAMsikVohdVbbV

在55里4dps阵容或是33里3dps阵容,以及在22里和法师或术士搭档时都比较好用。在不损失dps的情况下,对施法者的帮助很大。
PVE和PVP兼顾:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0efovMoikVohfV0bV,这个天赋兼顾到了PVP和PVE2方面
纯PVE:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0efoEooikVo0eV0bV,最大化毁伤的dps
战斗剑/锤/爪 -20 / 41 / 0
这是一个PVE天赋,能够最大化盗贼的dps,不足之处是在PVP中太容易受到集火。
纯PVE:http://wow.xue5.com/tianfu/qxz.html?talent=f0ebovZMIV0bVzxMGkt
PVP出还击:http://wow.xue5.
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