首先,这款游戏的收费方式策略失败。对于一款需要海量材料来合成装备的游戏来说,月卡才是合适的选择。仅仅道具收费不是逼着大家多开挂机刷材料吗?玩风火的什么外挂都没用的人几乎没有吧?相信采用月卡制的话至少脱机外挂没那么多,材料相应也少了很多,装备的追求过程更长,不至于让不少玩家到了50了没什么好玩的。
其次,商城道具定价过高,商品Sells不合理!道具定价过高就不多说了,主要说说商城商品的调整。镶嵌石、精练石的爆率需要调整,尤其是精练石的爆率,要让宝石真正成为宝石,成为商城商品!
风火的装备都是靠合成的,卖材料、宝石就相当于变相卖装备!真要卖材料也不能明着卖,比如调整开箱钥匙的价格,蓝色箱子的钥匙可以直接到NPC处用金币购得(如10W一把),可以开出白色的各类材料10-20个,或各种镶嵌石。紫色宝箱钥匙1元宝一个,可以开出绿色或蓝色的各类材料10-20个,或各种镶嵌石、精练石。金色宝箱钥匙4元宝一个,可以开出蓝色或紫色的各类材料10-20个,或各种镶嵌石、精练石。
这里说说蓝色箱子为什么要卖金币,一个原因是为了回收金币,另一个原因则是养成玩家开箱子的习惯,让所有玩家都去开箱子。
增加药品类。加入持续1分钟,每秒回100血(蓝)的药水,售价1元,让国战大家都有药水吃。
增加元宝和金币的交易功能,开放元宝购买的道具可以挂拍卖卖金币或元宝。这样可以减少玩家直接向工作室买金币!
增加装备拆解功能。让玩家对不满意属性的装备进行拆解重做,当然了拆解会损失材料,加大材料的消耗量。
另外如何增加游戏的可玩性,让游戏可持继发展以后再说了。
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